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El estudio destaca que la boca es, solo por detra?s de la punta de los dedos, la parte del cuerpo con una mayor sensibilidad ta?ctil.
Un grupo de investigadores de la Universidad Carnegie Mellon (Estados Unidos) ha descubierto como simular un beso o el roce de la lluvia sobre los labios, en entornos de realidad virtual.
Los sistemas de realidad virtual ofrecen un esti?mulo ha?ptico limitado al usuario, segu?n afirma el estudio llevado a cabo por los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon que trabajan dentro del Grupo de Interfaces del Futuro (Future Interfaces Group). Estas sensaciones se suelen cen?ir a la vibracio?n integrada en los mandos del dispositivo.
Llevar los esti?mulos a otras partes del cuerpo es deKnido como un desafi?o, "especialmente de una forma pra?ctica y agradable para el consumidor". En este sentido, el estudio destaca que la boca es, solo por detra?s de la punta de los dedos, la parte del cuerpo con una mayor sensibilidad ta?ctil.
Por ello, los investigadores han disen?ado una pieza de hardware que incorpora transductores ultraso?nicos y es capaz de renderizar los efectos ha?pticos en la boca del usuario gracias a su software.
El informe recalca que todos los componentes esta?n integrados dentro del casco de realidad virtual, por lo que el usuario no necesita ni llevar puesto ni situar en la habitacio?n ningu?n dispositivo adicional.
El estudio afirma que el usuario puede sentir sensaciones ha?pticas tanto en los labios como en los dientes y en la lengua. Para ello, enfocan la energi?a acu?stica que transporta el aire hacia los labios y dentro de la boca, recreando sensaciones como vibraciones continuas y golpecitos.
Los investigadores aseguran que, combinado y coordinado con un esti?mulo gra?fico, los efectos son convincentes y realzan tanto la inmersio?n como el realismo. Para probar su hardware, han construido una serie de demos sensoriales, que se basan en experimentar sobre la boca la cai?da de gotas de lluvia, salpicaduras de lodo, pasar a trave?s de telaran?as e insectos que se arrastran.
El hardware ha sido implementado en unas Oculus Quest 2, aunque los investigadores subrayan que puede ser integrado en otro tipo de cascos y gafas de realidad virtual, como las HoloLens de Microsoft. Adema?s, aKrman que las Oculus son del todo capaces de soportar los elementos ha?pticos de sus sistema. Para el software desarrollado se ha trabajado sobre Unity.
El estudio explica que, utilizando las localizaciones de objetos virtuales y el casco, su programa crea efectos ha?pticos en relacio?n al objeto ma?s cercano a la boca, como una fuente de la que beber.
Los investigadores aseveran que, si unas Oculus Quest 2 continen una bateri?a de 14 vatios/hora, el uso de su aplicacio?n durante una hora consumiri?a un 2,71 por ciento de su bateri?a. Adema?s, esperan que gracias a una futura optimizacio?n del hardware, su consumo disminuya ma?s au?n, por debajo de los 0,1 vatios/hora.